
La admirada licencia de Codemasters vuelve este verano con una nueva identidad y con contenido de mucho peso; descúbrelo en el nuevo vídeo técnico.
Codemasters revela un nuevo vídeo técnico y la nueva identidad visual de Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Creado para proporcionar la experiencia no-lineal más accesible, absorbente y visceral de cualquier shooter existente, Operation Flashpoint: Dragon Rising se está desarrollando utilizando una variante evolucionada de la tecnología EGO Engine, la plataforma tecnológica patentada por Codemasters Studios. Un proyecto técnico multi-formato desarrollado con la certificación de los propietarios de las plataformas, el motor EGO ha sido utilizado previamente con gran éxito en la creación de Colin McRae: DiRT y Race Driver: GRID.
El vídeo demuestra como esta tecnología lo impulsa todo, desde los detalles más minuciosos hasta los grandes paisajes, proporcionando los efectos y escenarios más reales y absorbentes jamás vistos en un FPS.
“La ventaja de invertir en nuestra propia tecnología es que podemos construir a medida los principales componentes del motor que se adaptan mejor a cada título; como por ejemplo efectos de partículas iluminadas de manera dinámica para conseguir disparos y explosiones realistas, vehículos increíblemente detallados y mundos extensivos en los que literalmente te puedes perder” ha dicho Brant Nicholas, Productor Senior de Operation Flashpoint: Dragon Rising
“Todo lo que la tecnología EGO hace refuerza la experiencia y tensión de estar en una situación bélica grave donde una bala puede matar. Utilizando la tecnología de renderizado del motor EGO y los sistemas personalizados de audio podemos conseguir que los jugadores sientan en su piel el peligro y el subidón de adrenalina del combate moderno, sumergiéndoles en la batalla tanto como sea posible. El realismo del juego y su contenido artístico ciertamente es una ayuda fundamental pero teniendo nuestra tecnología impulsando los detalles y efectos es lo que da un sentido real a la sensación de tener una bomba de mortero de 80 mm aterrizando a 10 metros- ¡eleva la experiencia de juego a un nivel completamente nuevo!”.
Se ha desvelado también la nueva e impactante identidad visual, con la presentación del nuevo logo y carátula del juego. “Como título principal de Codemasters para 2009, Operation Flashpoint: Dragon Rising se beneficia de una elegante dirección de arte, muy focalizada, que se refleja en el juego de principio a fin y en su carátula, que realmente destacará en los lineales,” ha dicho Alex Bertie, Vicepresidente de Marca & Marketing de Codemasters.
Operation Flashpoint: Dragon Rising – EGO Tech video
“El logo es una reinvención del original con un diseňo actualizado, más contemporáneo, para reflejar el vínculo documental y el aspecto visual del juego, áspero y duro. El eliminar el ‘2’ del logo es un guiňo al juego original y consolida el título. La carátula se hace eco también de las dramáticas y poderosas imágenes del juego, combinando la fotografía en blanco y negro de un “soldado desconocido” en un uniforme auténtico de las USMC, con un fondo del juego tratado. Es una dirección de arte de alto impacto adecuada a la intensa experiencia de combate.”
Operation Flashpoint: Dragon Rising mantendrá a los jugadores muy tensos en un conflicto mortal contra las fuerzas chinas del PLA en un enorme entorno abierto situado en la isla de Skira.
Operation Flashpoint: Dragon Rising saldrá a la venta el próximo 28 de Mayo de 2009.


Mola… problema de blog de juegos… noticias frescas…estar actualizado para un blog d stos s imprescindible… o eso o pones cosas de juegos k te interesen a ti…… pero vamos… tu veras… xD